<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт сообщества Unknown</title>
		<link>http://unknown.at.ua/</link>
		<description>Форум Unknown</description>
		<lastBuildDate>Fri, 17 Jan 2025 20:55:49 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://unknown.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Небольшой такой ЮМОР</title>
			<link>http://unknown.at.ua/forum/15-123-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jan 2025 20:55:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://unknown.at.ua/forum/15&quot;&gt;Проклятые Земли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: на тему поисков ИвТ&lt;br /&gt;Автор темы: Unk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ForgetMeNot&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>И так сегодня от скуки думал чем же заняться... практически весь день провозился в фотожабе, и под конец таки пришла идея посмотреть ченить интересное.. на глаза попался раздел ПЗ тут на форуме.. и мелькнула интересная мысля... тут же кароч вбил в поиск на Яндексе : &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ингос во тьме&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; .. Вот поржал от души.. где только нет о нем упоминаний... и каких только высказываний на его тему &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; и куда его только не засунули &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;br /&gt; если у вас есть пара часов вообще не нужного времени, непременно советую сделать тоже самое ( ну естественно это только для тех, кто в курсе) &lt;br /&gt; Остальным даже морщится не советую.. можете не понять в чем юмор &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/23/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot;&gt; &lt;p&gt; уже кучу конечно прочитал и возвращаться нет желания на эти чудо ресурсы сети.. но еще остались отжоги некоторые... так что выложу немного &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Видимо устав одного из кланов &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerC2hgCh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerC2hgCh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC2hgCh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC2hgCh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerC2hgCh&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerC2hgCh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC2hgCh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerC2hgCh&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerC2hgCh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Наши правила!!! &lt;br /&gt; ........Ну так вот :1)Любой из соклановце прежде всего не должен использовать чит вещи а также просто читерить ,он должен уважать клан и своих соклановцев. Клан нечитерский!!! &lt;br /&gt; 2)Ни один из соклановцев не имеет находится в другом клане. &lt;br /&gt; 3)Каждому соклановцу назначается ранг только главой и его замом &lt;br /&gt; 4)Соклановец не будет являтся члном клана до тех пор пока он не заполнит анкету &lt;br /&gt; 5)Чтобы повысить ранг необходимо получить задание у главы или заместителя, либо сдать экзамен (подобности у главы). &lt;br /&gt; 6)Каждый соклановец должен верить главе,и соблюдать его указания и просьбы когда он говорит.В независимости от того,что он говорит.Будьте патриотами. &lt;br /&gt; 7)запрещается использовать моды такие как Гипат в огне и Ингос во тьме. Они являются читерскими и их использование может привести к изгнанию из клана. &lt;br /&gt; Тот кто не убдет соблюдать эти правила, с ним поступят просто и строго его просто выгонят из клана &lt;p&gt; .........Давайте играть чесно и прославлять ПЗ , а путем прославления будет являтся наш клан.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; ппц... эта тема вообще заслуживает особого внимания там даже Anthrax засветился &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Теория читерства от &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Nonne&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://klan-pimp.ucoz.ru/forum/2-3-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;*********&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; особенно вышибло вот это &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTKQAMU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTKQAMU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTKQAMU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTKQAMU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTKQAMU&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTKQAMU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTKQAMU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTKQAMU&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTKQAMU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;я в пз гдето год играю... &lt;br /&gt; А о МВ слышал только по моду ингос во тьме... &lt;br /&gt; так просвети где найти МВ, Noone и других аЦЦких читеров!!! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;я тож хочу штоб меня много народу знало&lt;/b&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; просто приколы &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFmgSq5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFmgSq5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFmgSq5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFmgSq5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFmgSq5&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFmgSq5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFmgSq5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFmgSq5&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFmgSq5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Прибыл как то цивилизованный некромансер на варварский Гипат, дошел до мертвого города, увидел нежить. &lt;br /&gt; -Братья! - подумал некромансер &lt;br /&gt; -Мясо! -подумали скелеты. &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; Идут два хадаганца-мага ночью по Умойру, видят навстречу им идет Канийский гвардеец. &lt;br /&gt; 1хадаганец: давай приколемся над канийцем &lt;br /&gt; 2хадаганец: как? &lt;br /&gt; 1хадаганец: ну я скажу, а чо это у тебя кольчуга голубая, он начнет мямлить, а ты вставишь мол нетрадиционная сексуальная ориентация &lt;br /&gt; Поравнялись с канийцем &lt;br /&gt; 1хадаганец: А чо это у тебя кольчуга такая голубая? &lt;br /&gt; каниец: А чо это вы тут ночью парочкой ходите? &lt;br /&gt; 2хадаганец: дык нетрадиционная сексуальная ориентация &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; Идут два джуна по джиграну, бац у одного астральный телефон зазвонил &lt;br /&gt; -Ща я отвечу, -сказал первый джун &lt;br /&gt; И вдруг бабах, взрывы, крики.... &lt;br /&gt; -Алло, он умер, -ответило в трубку Проклятие &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; У канийских моряков до раскола мира была отличная традиция сбрасывать за борт членов экипажа, для которых это первое плавание, хотя бы на пару минут... &lt;br /&gt; В начале эры покорения астрала канийский флот очень сильно страдал от недостатка матросов из-за возвращения старых традиций... &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; На Гипате наступила осень, стало холодно. Эстера наливает стакан горилки Бабуру: &lt;br /&gt; -На, выпей, а то замерзнешь. &lt;br /&gt; -А поехали на Ингос жить, - ответил ей Бабур, опустошив стакан. &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; Из диалога хадаганского капитана и боцмана: &lt;br /&gt; -Капитан, а почему ун ас во всех каютах висят картины Айвазовского? &lt;br /&gt; -Это не картины, боцман, это юллюминаторы. &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; Вопль канийского матроса: &lt;br /&gt; - Капитан, капитан у нас якорь всплыл!!! &lt;br /&gt; - Хм, плохая примета, - почесал тыкву капитан. &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; Из канийской газеты: &lt;br /&gt; Сегодня у берегов Форокса затонул в астрале огромный рейдовый джагернаут. Команда, пьянствовашая и танцевавшая на Язесе, не пострадала. &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; Идет хадаганское торговое судно. Рядом всплывает астральная подводная лодка подводная лодка. &lt;br /&gt; // уже смешно? тсс... &lt;br /&gt; Из открывшегося люка появляется пьяный в драбадан канийский подводник и кричит: &lt;br /&gt; - Эй кэп, где здесь Суслангер? &lt;br /&gt; - Зюйд-Зюйд-Вест держи. &lt;br /&gt; - Что ты мне зюзюкаешь, ты мне пальцем покажи. &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; Вопрос канийскому адмиралу: &lt;br /&gt; - Господин капитан, почему большинство астральных джагернаутов носят женские имена? &lt;br /&gt; - Если бы вы знали, как ими трудно управлять, вы бы не задавали глупых вопросов. &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; Хадаганские матросы в таверне: &lt;br /&gt; - Что случилось с эсминцем &quot;Непотопляемый&quot;? &lt;br /&gt; - Потонул. &lt;br /&gt; - Как так?! &lt;br /&gt; - Ты видел скалу перед входом в нашу бухту? &lt;br /&gt; - Да, конечно. &lt;br /&gt; - А вот они не видели. &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; Случай на канийском пассажирском корабле: &lt;br /&gt; -Я знаю каждую аномалию астрала в этом регионе, - годро заявляет капитан. &lt;br /&gt; -Правда? - удивляется пассажир. &lt;br /&gt; В этот момент корабль оседает, его нещадно крутит, вертит, половина пассажиров улетает в открытый астрал. &lt;br /&gt; -А вот была одна из них, - торжественно произносит вцепившийся в мачту капитан. &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; Плывет в открытом астрале огромнущий хадаганский джагернаут, видит по магическому радару прямо по курсу обьект. &lt;br /&gt; Капитан посылает заклинанием: - Мы - суперогромный хадаганский джагернаут, мы гордость армии хадагана, мы вас на куски порвем, если не повернете. &lt;br /&gt; Ему ответ: - А мы маяк, сами поворачивайте&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Проклятые Земли</category>
			<dc:creator>Unk</dc:creator>
			<guid>http://unknown.at.ua/forum/15-123-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перекличка стариков ПЗ</title>
			<link>http://unknown.at.ua/forum/15-255-1</link>
			<pubDate>Thu, 16 Mar 2023 07:15:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://unknown.at.ua/forum/15&quot;&gt;Проклятые Земли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ARES-old&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Unk&lt;br /&gt;Количество ответов: 44</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. Установил спустя много лет ПЗ и мне подсказали этот форум. Я играл в ПЗ с 1998 года,с 2000 начал играть онлайн. Был известен под ником ARES. Всегда играл без модов, в хардкорный оригинал. Много воды с тех пор утекло, много изменилось, но самые яркие впечатления, самые трепетные моменты были пережиты именно в то время, когда я играл в свою первую онлайн игру - Проклятые Земли. &lt;br /&gt; Хочу увидеть старых друзей и знакомых: &lt;br /&gt; Bios &lt;br /&gt; LANA &lt;br /&gt; Merleot &lt;br /&gt; HAPOLEON &lt;br /&gt; Killer &lt;br /&gt; Unknown &lt;br /&gt; Мастадонт|BattleAxe из Ростова на Дону &lt;br /&gt; Kapacuk - Красевич Денис &lt;br /&gt; CTPAHHUK &lt;br /&gt; так же помню других людей: &lt;br /&gt; Killer &lt;br /&gt; Lilu &lt;br /&gt; Noone &lt;br /&gt; CAHEK7 &lt;br /&gt; Sn1per &lt;br /&gt; Dimas &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С LANA в последний раз общался в 2008 году, потом потерял ее контакты. С Bios еще раньше. Кажется в аське был Dimas еще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чем вы занимаетесь, старые друзья и товарищи?Кем работаете?Как живете?</content:encoded>
			<category>Проклятые Земли</category>
			<dc:creator>ARES-old</dc:creator>
			<guid>http://unknown.at.ua/forum/15-255-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Убежать от врага???7 Реально!!!1</title>
			<link>http://unknown.at.ua/forum/15-270-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2021 22:22:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://unknown.at.ua/forum/15&quot;&gt;Проклятые Земли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VerySexyGirl&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VerySexyGirl&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Противники подмикриваются на лоу хп и отстают на дисстанции в 16 метров&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Актуальная версия с кастомизацией микроконтроля и дальности зацепа у аггресии)).......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Должна работать даже в сетевой игре и с любым количеством героев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтоб работала надо писать exec execMe в консоль, а файл execMe поместить в корень папки с игрой. Удачи &lt;3)!....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://evilislandsaddon.5nx.org/download/file.php?id=37&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#какубежатьотврага&lt;br /&gt;#проклятыеземли&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (23 Января 2021, 04:22)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;http://evilislandsaddon.5nx.org/viewtopic.php?f=6&amp;p=76#p76</content:encoded>
			<category>Проклятые Земли</category>
			<dc:creator>VerySexyGirl</dc:creator>
			<guid>http://unknown.at.ua/forum/15-270-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аддон для движка ПЗ. Кастомизация формул, возврат заклинаний</title>
			<link>http://unknown.at.ua/forum/15-266-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2020 23:51:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://unknown.at.ua/forum/15&quot;&gt;Проклятые Земли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Чмок чмок))!&lt;br /&gt;Автор темы: Kiss&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VerySexyGirl&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Аддон добавляет возможность кастомизировать следующие аспекты игры:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[skills]&lt;br /&gt;extendedskills=0 (вкл&amp;#92;выкл)&lt;br /&gt;skills=130 (целое, максимальный уровень навыков, которые не ловкосоть рук)&lt;br /&gt;[stealing]&lt;br /&gt;extendedstealing=0 (вкл&amp;#92;выкл)&lt;br /&gt;stealing=130 (целое, максимальный уровень навыка ловкости рук)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[gameplay]&lt;br /&gt;newattackdefence=0 (вкл&amp;#92;выкл антирандом от атаки и защиты)&lt;br /&gt;possessioncharmlink=1 (вкл&amp;#92;выкл хорошее, багнутое и бесполезное заклинания, недоступные в оригинальном движке игры)&lt;br /&gt;unlockmoney=1 (вкл&amp;#92;выкл дешифровку денег в памяти игре)&lt;br /&gt;extendedparams=1 (вкл&amp;#92;выкл при создании перса в мульти сила, ловкость, разум от 5 до 45)&lt;br /&gt;manygameexe=1 (вкл&amp;#92;выкл можно запускать много процессов игры)&lt;br /&gt;longnick=1 (вкл&amp;#92;выкл ник 28 символов)&lt;br /&gt;fullexpforall=0 (вкл&amp;#92;выкл опыт не делится на игроков, а всем даётся полным)&lt;br /&gt;enablekillsinmulti=0 (вкл&amp;#92;выкл антигадмодное бессмертие и уязвимость игроков к игрокам в мульти)&lt;br /&gt;enablecheatsinmulti=0 (вкл&amp;#92;выкл читы в мульти)&lt;br /&gt;allvisible=1 (аналог анти-DrawAllVisible, всё видно на карте)&lt;br /&gt;visionfix=1 (вкл&amp;#92;выкл правки стабильной видимости, если включено из зрения теряется всё, что пересечёт его радиус)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aggrmod=1 (вкл&amp;#92;выкл)&lt;br /&gt;aggrrange=9 (целое, дальность агрессии мобов)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;rewriteperssize=1 (вкл&amp;#92;выкл)&lt;br /&gt;perssize=0.8 (дробное, размер перса в магазе)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[speed]&lt;br /&gt;rewritespeed=0 (вкл&amp;#92;выкл)&lt;br /&gt;normal=55 (целое, пропорционально замедлению игры)&lt;br /&gt;fast=27 (целое, пропорционально замедлению игры)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[rebalanceengine]&lt;br /&gt;rewriteskillscounting=0 (вкл&amp;#92;выкл формулу cost=(pow^lvl)*mul+add)&lt;br /&gt;pow=1.095 (дробное)&lt;br /&gt;mul=9.0 (дробное)&lt;br /&gt;add=0.1 (дробное)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;rewriterunabilitytime=1 (вкл&amp;#92;выкл использования новой константы для относительного отнимания запаса сил)&lt;br /&gt;newrunsystem=0 (вкл&amp;#92;выкл абсолютное отнимание запаса сил, перезаписывает предыдущий режим)&lt;br /&gt;runconst=0.001666666666666667 (дробное, относительная или абсолютная частица отнимаемого запаса сил при беге)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[animationsspeed]&lt;br /&gt;rewriteactionsspeed=1 (вкл&amp;#92;выкл)&lt;br /&gt;attackspeed=1 (скорость атаки)&lt;br /&gt;castspeed=1 (скорость кастов)&lt;br /&gt;hitspeed=1 (скорость поправления от удара)&lt;br /&gt;deathspeed=1 (скорость падения трупа)&lt;br /&gt;specialspeed=1 (скорость специальных действий)&lt;br /&gt;idlespeed=1 (скорость отдыха)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При игре со стартером нужно выключать первую опцию (skills = 0).&lt;br /&gt;Чтобы от них можно было убежать нужно включить 2 параметра (нужно visionfix = 1 и aggrmode = 1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P. S. Знаю, что очень многие хотели чтобы от мобов можно было убежать. К сожалению агрессия у мобов стоит прочно, даже после смерти цели агрессии она не сбрасывается, а просто пропускается. Но убежать теперь всё же можно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - значит включено, 0 - значит выключено.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Установка: Закинуть spelladdon_v_4.asi и SPELLADDON.INI в папку с игрой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://evilislandsaddon.5nx.org/download/file.php?id=15 - ссылка на скачивание! Чтобы аддон работал, нужно убрать из папки с игрой старые *.ini * и .asi файлы такового.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (10 Сентября 2020, 03:58)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Обновушка до версии 4)!..</content:encoded>
			<category>Проклятые Земли</category>
			<dc:creator>Kiss</dc:creator>
			<guid>http://unknown.at.ua/forum/15-266-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аууууу Есть кто живой?</title>
			<link>http://unknown.at.ua/forum/15-198-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 20:50:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://unknown.at.ua/forum/15&quot;&gt;Проклятые Земли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Собственно хотелось бы наладить связь с &quot;Стариками&quot; ПЗ&lt;br /&gt;Автор темы: Протопал&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VerySexyGirl&lt;br /&gt;Количество ответов: 116</description>
			<content:encoded>пишете куда множите&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28.06.2012, 18:17)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Любители и бывалые игроки ПЗ , хочу выйти на связь, а то в Онлайне редко нормальных и серьезных игроков встретишь. &lt;br /&gt; Скайп : krasnotal_iz_troi или суда пишите обсудим какой вид связи нынче удобен.</content:encoded>
			<category>Проклятые Земли</category>
			<dc:creator>Протопал</dc:creator>
			<guid>http://unknown.at.ua/forum/15-198-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AddAnyTexturedUnitToServer</title>
			<link>http://unknown.at.ua/forum/15-269-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2020 22:08:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://unknown.at.ua/forum/15&quot;&gt;Проклятые Земли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kiss&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kiss&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем, кто когда-то пытался добавить моба на карту, наверняка известно, что добавить его можно 3-мя способами:&lt;br&gt;&lt;br /&gt;1. Почистить прогресс через функции GSS*&lt;br&gt;&lt;br /&gt;2. Через функцию AddMob(&quot;*&quot;), которая добавит моб с некоторым количеством новых юнитов. К тому же, многократное использование одного и того же моба решается дополнительными пробелами.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;3. Через функцию AddUnitToServer. Никто так и не использовал её...&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;На самом деле, добавление юнитов функцией AddUnitToServer - очень интересно и гибко.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Людей и орков добавлять можно полноценно, и для массовых баталий около крепостей AddUnitToServer подходит больше всего. Например, чтобы по несколько штук выпускать из зданий воинов или создавать длинные нашествия и осады. Mob-файл мог бы вырости до мегабайта от такого количества юнитов, всех их нужно было бы держать под землёй и поднимать по одному.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Это ещё не страшно, но что если мобы должны добавляться постоянно, например, в сингле? А игрок захочет бить только мобов одного типа... Так и диска не хватит &lt;img src=&quot;http://unknown.at.ua/.s/sm/14/dry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dry&quot; /&gt; &lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;AddUnitToServer добавляет текстурированными на карту юнитов с расой типа 50. Такую имеют люди и орки.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Затем стоит сбросить поведение юнита с помощью UMClear и установить нужное с помощью команд UM*.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Навыки (атака, защита...) даются юниту командой GiveSkill, размеры прописываются в database.res (databaselmp.res для мульти)&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Команда ResetTarget на добавленного юнита вешает игру.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Чтобы текстура могла отобразиться на добавленном юните, необходимо пересохранить её в формате ARGB (уже не помню какой точно, но суть в том, что игра не использует сжатые форматы из textures.res для добавляемых на карту юнитов, а лишь ARGB текстуры из redress.res). Это такой же формат, как для оружия, персов, доспехов... То есть, это и есть текстуры персов, только немного другой расы.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Новым текстурам можно дать для удобства имя, например, аналогичное человеческим - unmotoskin_00, unanwitiskin_01...&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Номер текстуры добавляемого на карту юнита задаётся в базе, аналогично сингловым главным героям и мультиплеерным персам.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Соответственно в database.res вместо старых названий нужно проставить новые без имени модели&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Для тигра:&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Модель - unanwiti, Текстура - unanwitiskin_00, unanwitiskin_01, в базу вписать Skin_00, Skin_01 вместо Tiger00, Tiger01&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Аналогично можно подменить свою партию в игре и нагибать текстурированным монстром&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Единственный минус такого способа - небольшая несовместимость в анимациях у типов рас. Юниты, добавленные скриптом AddUnitToServer могут ходить на месте когда останавливаются, а при первом добавлении могут вообще не воспроизводить анимации. Этот недостаток распространяется только (!) на анимацию отдыха. Вечно ходящийвоюющий юнит не будет уличён в забагованности.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Возможно, патчится исправлением имён в *.anm и *.adb...&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Чтобы AddUnitToServer на карту добавляла юнитов с русскоязычным именем, стоит имя юнита из database.res записать как NPC в texts.res, и там дать ему нужное имя.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;То есть, можно добавить на карту 3 WolfTutor с именами Wolf01, Wolf02, Wolf03, и если в texts.res будут файлы Wolf01, Wolf02, Wolf03, с текстом внутри, то он будет отображаться в инфоокне волчат (кстати, Wolf01, Wolf02, Wolf03 - те самые имена, используемые функцией GetObjectByName - именно так стоит обращаться к добавленным юнитам).&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Вызов AddUnitToServer - из консоли как пример @AddUnitToServer(&quot;NPCNotNPC00001&quot;, &quot;WolfTutor&quot;, &quot;&quot;, GetX(GetLeader()), GetY(GetLeader()), 0)&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Чтобы юниты друг друга не заменяли, стоит каждый раз давать новое имя новому юниту.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Насчёт 1 способа - в сингле такое применяется, только потом проблематично зайти на зоны - их как бы уже нет (хотя точно не помню).&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Насчёт 3 способа - если кто-то всё же использовал, было бы интересно посмотреть на конкретную реализацию...&lt;br&gt;&lt;br /&gt;После UMClear можно попробовать UMStandard, а затем команды, например, для патруля или защиты точки. UMClear + UMStandard - юнит не будет тупить, будет сражаться, защищать союзников и т. д...&lt;br&gt;&lt;br /&gt;С добавленного через AddUnitToServer юнита будет сыпаться весь одетый на него шмот (точно как с убитого напарника ака наёмника).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добавлять людей и орков можно совершенно спокойно&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Денежный баланс можно отрегулировать, если на них одевать дешёвые версии доспехов и оружия&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Не орков и не людей можно добавлять спокойно, если они смертники - то есть появляются - идут в бой - умирают, тогда их баг не будет замечен&lt;br&gt;&lt;br /&gt;В любом случае юнит без текстуры выглядит куда хуже, чем шагающий на месте моб&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Вообще обидно, что многие части базы совсем не используются...&lt;br&gt;&lt;br /&gt;А некоторые просто висят &quot;константами&quot;, из-за того что другой функционал был не до конца доработан разработчиками...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё есть неудобный способ добавлять орков и людей с оружием и доспехами, с которых они не будут падать&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Для этого нужно распаковать *.anm, *.bon, *.mod файлы и переименовать файлы моделей оружия и доспехов сменив их групу&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;В *.fig файлах, составляющих *.mod файл, прописана група по смещению 36 байт. Група эта обозначает, какую текстуру на самом деле использовать. Видимо, тогда разработчики ещё не ввели расширений к моделям, или решили их использовать строго для экипировки (есть ещё невидимые куски модели, не тело и не экипировка, которые не имеют расширения).&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Группа 1 - первичные модели, используют текстуру перса&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Группа 2 - вторичные модели, используют свою текстуру&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;В ПЗ если создать 2-х мобов:&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Ящер имеет внутри *.mod rh3.trident - вилы, и на всего-всего ящера одна текстура&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Человек имеет внутри кучу оружия и доспехов, например, rh3.pike00 - копьё&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Копьё не создастся вместе с персом лишь потому что у его *.fig 2-я группа.&lt;br /&gt;Таким образом модель по умолчанию будет с оружием и доспехами, но этот вариант не рабочий по визуалке - перс будет с натянутой самой своей текстурой на доспехи...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В результате вышло пройтись троллем от развалин до Посёлка, ура!!!!!</content:encoded>
			<category>Проклятые Земли</category>
			<dc:creator>Kiss</dc:creator>
			<guid>http://unknown.at.ua/forum/15-269-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тест на знание ПЗ!!!!!</title>
			<link>http://unknown.at.ua/forum/15-268-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2020 21:55:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://unknown.at.ua/forum/15&quot;&gt;Проклятые Земли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Очень крутой!!!!!&lt;br /&gt;Автор темы: Kiss&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kiss&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>xD &lt;img src=&quot;http://unknown.at.ua/.s/sm/14/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Проклятые Земли</category>
			<dc:creator>Kiss</dc:creator>
			<guid>http://unknown.at.ua/forum/15-268-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аддон для движка ПЗ:ЗвА и ребаланс. XXX-MOD 2</title>
			<link>http://unknown.at.ua/forum/15-267-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2020 01:36:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://unknown.at.ua/forum/15&quot;&gt;Проклятые Земли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kiss&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kiss&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;В версии 2 по сравнению с оригиналом:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Усилены поселковые воины, стража города Садрока, людоеды, элементали, тролли, големы.&lt;br /&gt;Чуть увеличен урон алмазного копья.&lt;br /&gt;Повышена энергия металлических предметов.&lt;br /&gt;Добавлена руна ПП с запасом сил 50 и сложностью 10, 2 руны для изменения запаса сил: -10 и -80.&lt;br /&gt;Фирез теперь не лох! Для кого-то он может и не усилен, так как теперь не ваншотит, но без супер пачки заклинаний он теперь непобедим xD&lt;br /&gt;Убраны деньги и опыт за всех монстров! Теперь не нужна скучная зачистка карт от всякой нечисти, при том она всё ещё может быть полезна за счёт трофеев и выпадающих материалов.&lt;br /&gt;За все задания проставлены опыт и деньги, полностью компенсирующие утраченные из-за обеднения монстров...&lt;br /&gt;На Джигране теперь Старк работает как надо - не за деньги, а за Канию!..&lt;br /&gt;Запас сил тратится не по 0.00(6)% за точку маршрута на карте, а просто по 0.25. Персонаж начинает бегать дольше уже с запасом сил 37.5!..&lt;br /&gt;Немного усилены драконы, особенно последний дракон на осаде города Садрока.&lt;br /&gt;И немного усилены канийские вторженцы на том же задании...&lt;br /&gt;Руна в тайнике джунов теперь не фуфло!..&lt;br /&gt;Сделана полезной вся магия на Суслангере...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;В версии 3 по сравнению с версией 2 (прошлой):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Немного ещё увеличен опыт за последние задания.&lt;br /&gt;А также усилены боевыми заклинаниями в оружии воины на предпоследней миссии.&lt;br /&gt;Теперь Фирез стал ещё немного эпичнее. А на бой с ним можно будет отправляться с любой прокачкой - в сундуке джунов лежит много рун и разное оружие!..&lt;br /&gt;Доусилены недоусиленные элементали и стражники на Ингосе.&lt;br /&gt;Подчёркнута нежность шёлка, чтобы его было ещё приятнее одевать на Кель &lt;3... То же самое и с шерстью...&lt;br /&gt;Улучшен баланс новых рун на Джигране.&lt;br /&gt;Теперь Фирез просто так не оставляет магическое бухло для чужаков - он оставляет отраву!&lt;br /&gt;Теперь можно любым персом обворовать кладоискателя и чиновника.&lt;br /&gt;Проклятие отвлекают подольше, чтобы уход джуна выглядил намного реалистичнее, чем было ранее!..&lt;br /&gt;Добавлен прикол для читеров с бронёй Фиреза.&lt;br /&gt;Добавлен прикол для читеров с оружием Фиреза и забытым всеми оружием.&lt;br /&gt;Улучшена сцена в которой Фирез убивает фонтаном Кель.&lt;br /&gt;Увеличены параметры скелета героя.&lt;br /&gt;Усилены големы - не быть же им лохами на уровне каких-то скелетиков &lt;3!..&lt;br /&gt;Увеличен урон кристаллического оружие до урона копья, чтобы не было слишком слабых комбинаций прокачки xD.&lt;br /&gt;За големов добавлены лучшие в игре трофеи, но всё равно почти бесполезные xD.&lt;br /&gt;Немного приукрашено главное меню &lt;3.&lt;br /&gt;Улучшено умение Здоровье и значительно ослаблено умение Регенерация.&lt;br /&gt;Поправлен вверх урон длительных атакующих по области заклинаний.&lt;br /&gt;Уменьшена сложность топовых заклинаний на Ингосе и Джигране.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Установка: Для установки нужно просто скинуть XXX-MOD.asi в папку с игрой, а database.res в папку Res игры.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удачи &lt;3)!.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Версия 2: http://evilislandsaddon.5nx.org/download/file.php?id=12&lt;br /&gt;Версия 3: http://evilislandsaddon.5nx.org/download/file.php?id=13&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (31 Августа 2020, 07:36)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Вышло обновление)!..</content:encoded>
			<category>Проклятые Земли</category>
			<dc:creator>Kiss</dc:creator>
			<guid>http://unknown.at.ua/forum/15-267-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ingos.net.ru</title>
			<link>http://unknown.at.ua/forum/15-30-1</link>
			<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 13:05:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://unknown.at.ua/forum/15&quot;&gt;Проклятые Земли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Был когдато такой ресурс&lt;br /&gt;Автор темы: Unk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Razor&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Помнится был у нас крутой форум и хост.. Нун делал.. и он ЖИВ!!!!! НО.. походу базы самого форума похерили разрабы.. ибо была пиратская версия.. &lt;br /&gt; Нун пропал бесследно.. немогу его найти &lt;br /&gt; все что осталось от этого сайта это главная страничка и вот это &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ingos.net.ru/forum/index.php?download=8&quot;&gt;http://www.ingos.net.ru/forum/index.php?download=8&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; бум надеятся что Нун появится и както можно спасти сей ресурс.. ибо там инфы...... &lt;br /&gt; эх........&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Проклятые Земли</category>
			<dc:creator>Unk</dc:creator>
			<guid>http://unknown.at.ua/forum/15-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оффтоп ЖИВ!!!</title>
			<link>http://unknown.at.ua/forum/15-18-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 13:24:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://unknown.at.ua/forum/15&quot;&gt;Проклятые Земли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Старый форум ингоса во тьме&lt;br /&gt;Автор темы: Unk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Unk&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>Старенький форум на оффтопе жив &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;br /&gt; Забегайте иногда мож кто обьявится там! &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://offtop.ru/ingos/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://offtop.ru/ingos/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Проклятые Земли</category>
			<dc:creator>Unk</dc:creator>
			<guid>http://unknown.at.ua/forum/15-18-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>